From ChevelureWiki
`Chevelure for Maya` – это плагин, который позволяет создавать волосы и мех (fur/hair) на полигональных и nurbs поверхностях. Моделинг волос и анимация производится в Maya, рендеринг – в Pixar Renderman, Mental Ray.
Chevelure позволяет произвольным образом менять форму волос, делать анимацию практически любых параметров.
Изменение формы волос (деформации) можно осуществлять с помощью текстур или контрольных волос.
Существует мощный механизм деформеров, который позволяют быстро добовлять новые средства управления деформациями.
Для локальных воздействий (ограниченных некоторой областью пространства) можно использовать, так называемые, модиферы.
Для наложения волос на полигональные сетки, которые рендерятся как subdivision, предусмотрен аналогичный механизм в волосах. Т.е. мех при рендеринге не будет отрываться от поверхности.
Реализована возможность экспорта контрольных волос из Shave and a Haircut.
Для расчета динамики можно использовать механизмы из Maya или того же Shave and a Haircut.
Installation/ru